Développement de jeux vidéo
Des comportements d’ennemis en C++ aux prototypes physiques et aux sessions multijoueurs, chaque jeu m’amène à résoudre des problèmes différents.
- Etheria’s EndUnreal Engine 5.6 · C++
- Orbit JumperUnreal Engine 5.4.4 · C++
- Gobelins & grimoiresUnreal Engine 5.4.4 · C++
- Chivalry Is DeadUnreal Engine · Blueprints
- Attraction ParkUnreal Engine 5.4.4 · Blueprints
- Frog’sUnity · C#
- Drop That Sh!tGame design · Préproduction




